Choose your language:
ru uk
Предстоящие игры:
(#333) "IN.QUEST "INSURGENT""
командная игра,
31.12.2029 / 18:00:00
Игра: Квест
Авторы: M.A.K., Freak
Призовой фонд: 0 (0%)

Информация об игре

Квест Квест (?): (#42) "OLFACTUS"
Автор игры: 123-33
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 0
Доступность сценария: Доступен
Игра: Квест
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 30.05.2008 22:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 31.05.2008 13:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 80 команд
В игре приняли участие: 40 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Стальные Ежики 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #2  Badda-Bum 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #3  ВСЕГДА ГОТОВЫ!II место в сезоне осень-зима 2015 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #4  АДЦТОЙ 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #5  Peugeot PRIDE 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #6  S.Corps 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #7  Ludi Q 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #8  Re zzиденты 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #9  Team for Glory 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -
  #10  Питбули 30.05.2008 3:00:00 30.05.2008 3:00:00 0 -

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Финальная игра сезона зима-весна 2008 кубка QuestLight!

ПРИЗОВОЙ ФОНД:

ЭЛИТНЫЙ КАЛЬЯННЫЙ НАБОР ДЛЯ КОМАНДЫ - ПОБЕДИТЕЛЬНИЦЫ!


- кубки призерам игры! (3 комплекта для всех участников, 3 – для SWAT и команд, которые хоть раз в сезоне были кандидатами)
1-2-3 места в обеих лигах получают по ЯЩИКУ ПИВА БАЛТИКА!
- места в обеих лигах получют право БЕСПЛАТНОГО участия в игре за СУПЕРКУБОК 6 июня.;)
- всем командам, которые почувствовали вкус успеха и дошли до финиша, пиво "Балтика" на награждении!
- каждой первой команде в своей десятке - неубиваемый квестерский фонарик:

Каждый из нас бывал в ситуации, когда, сам того не осознавая, принимал решения мгновенно, ни на секунду не задумываясь. И если бы у вас спросили: почему поступили так, а не иначе, вы, скорей всего, ответили бы: "Не знаю... Просто почувствовал". Есть ли у этого чувства конкретное имя? Это врожденный инстинкт или механизм, с помощью которого человек может принять верное решение? Интересно, что в делах сердечных больше принято полагаться именно на него, в то время как в работе – на логику. А что будет, если и здесь принимать решения по наитию? Полный крах? Или золотые горы? Попытаемся разобраться в этом… Этой игрой мы продолжаем серию игр «Шестое чувство», посвященную органам чувств человека! И третья игра “OLFACTUS” посвящена ОБОНЯНИЮ.

Для получения заданий и введения кодов можно пользоваться любым способом доступа в Интернет, для минимума достаточно мобильного телефона с подключением к сайту через wap (вап). Как пользоваться игровой системой можно посмотреть в Демо игре здесь. Для удобства подключения вы можете добавить в закладки телефона строку быстрого доступа и иметь быстрый доступ к игре с уже введенными логином и паролем: http://wap.kiev.quest.ua/users/login/?user_login=вашлогин&user_password=вашпароль

Необходимый реквизит:
- стандартный набор Квестера
- телефон, КПК или ноутбук для доступа в Интернет.

Для игры необходимо скачать и заполнить ейвер и бланк с названием команды. Бланк необходимо закрепить под лобовым стеклом!!! При отсутствии вейвера и бланка команды под лобовым стеклом экипажа, команда не будет допущена к игре!

 

Старт – одновременный с форой. Место старта – пл.Героев ВОВ. С 20:00 до 21:00 – регистрация и брифинг Старт – в 21:30 Каждое решенное предстартовое задание дает фору команде 2 минуты. (т.е. команда, решившая 3 задания - стартует в 21:30, 2 задания – в 21:32, 1 задание – в 21:34, не решившая ни одного задания - стартует в 21:36
При отсутствии вейвера и бланка команды под лобовым стеклом экипажа, команда не будет допущена к игре! Далее вы будете вводить коды в игровую страничку и получать следующие задания.
Через 20 минут будет доступна 1я подсказка, еще через 20 минут – 2я, и через 5 минут после нее – автопереход. Для получения подсказки или автоперехода неободимо обновить страницу с заданием. Все коды нанесены черным маркером. Код начинается буквами QL, номером игры и задания, например QL143 (14 игра, 3 задание). ОБСУЖДЕНИЕ НА ФОРУМЕ- ЖМИ!
29.04.2024 1:51:31
(UTC +3)

quest.su